حاسوب Deep blue الخارق

  DEEP BLUE الأزرق الداكن أو الحزن العميق، هو حاسوب فائق من إنتاج شركة IBM، وهو حاسوب متخصص في لعبة الشطرنج من خلال إضافة دوائر محددة تم تطويرها في بداية التسعينات من القرن الماضي، يستخدم تقنية المعالجة التفرعية الشاملة لحل المشاكل





يستخدم هذا الحاسوب 256 معالجا، كانت أولى تجارب هذا الحاسوب عندما بارز بطل العالم في الشطرنج غاري كاسباروف ثلاث مرات، انهزم في الأولى 1989 وفي الثانية سنة 1996 بنتيجة (2-4)، ثم فاز في مباراة الانتقام من ستة أدوار في 11 مايو 1997 بنتيجة (3,5 -2,5)، الشيء الذي أدى إلى ارتفاع أسهم الشركة المنتجة له في سوق الأسهم إلى 18 مليار دولار، لكن كاسباروف اتهم  IBM بالغش وطالب بمباراة انتقام، ولكن شركة IBM نفت كل تلك الاتهامات ورفضت إقامة مباراة الحسم، وقامت بتفكيك Deep Blue.


كان نظام Deep Blue يستمد قوة لعبه بالأساس من القوة الإجمالية التي يحسبها النظام المركزي، وكان قادراً على حساب 200,000,000 موقف في الثانية، أسرع مرتين من نسخة 1996.

الذكاء الاصطناعي
الذكاء الاصطناعي


هذه المباراة كانت إشارة إلى بداية تحول مجتمعي يكتسب سرعة وتأثيرا متزايدا اليوم، حيث نجد نوع معالجة البيانات التي اعتمدها Deep Blue الأن في جانب من جوانب حياتنا اليومية تقريبا، بداية بالأنظمة المالية التي تهيمن على الاقتصاد وصولا إلى وسائل التواصل الاجتماعي التي تحاول البحث عن الصديق المثالي، يعني ما بدأ كمشروع طلابي، ثم إلى حاسوب للعبة الشطرنج ساعد على بدء عصر البيانات الضخمة وتحليلها واتخاذ القرارات الأكثر دقة وجودة.


مرحلة Deep Blue  أو مرحلة التعلم الآلي تعد ثالث مرحلة من مراحل تطور الذكاء الصناعي، الذي يشهد الآن تطورا هائلا ومدهشا ومخيفا في نفس الوقت.

إرسال تعليق

أحدث أقدم

نموذج الاتصال